从传播功能看经典经典在网络游戏中的适应性研究
时间:2019-03-03 15:16:56 来源:新竹信息网 作者:匿名


从传播功能看经典经典在网络游戏中的适应性研究

作者:未知

[摘要]随着网络游戏的发展,其在娱乐,文化,经济中的作用越来越突出,逐渐成为网络文化传播的重要载体。经典经典对网络游戏的改编也成为一种流行趋势,网络游戏已成为传播经典的载体。本文旨在探讨网络游戏在经典杰作传播中的作用和影响。

[关键词]经典经典;线上游戏;沟通功能;幻想大话西游

经典杰作是中华文化的瑰宝,蕴含着丰富的文化内涵。在今天的快餐时代,一切都很快,越来越少的人可以冷静阅读经典。在线游戏如今是一种流行的娱乐方式。将两者结合起来有利于经典的传播。这也有利于丰富网络游戏的文化内涵。在线游戏在经典杰作中拥有取之不尽的材料。因此,经典名作与网络游戏相结合,网民们以一种微妙的方式吸收一些经典名作的文化内涵,起到传播经典名作的作用,但网络游戏在传播经典名作中也被肢解和娱乐。问题。

首先,经典是网络游戏的丰富资源。

从网络游戏的角度来看,它必须具有特定的文化元素,文化内涵是游戏的灵魂。在线游戏是社会文化的重要组成部分,具有特定的社会和文化价值。大型网络游戏通常具有吸引人的情节和内容,经典的在线游戏改编是一种新颖独特的交流方式。

对经典杰作的广泛阅读有助于中国网络游戏的传播。改编自经典的网络游戏在通信方面比其他在线游戏具有更大的优势,即对经典本身的广泛阅读。对于中国玩家来说,熟悉的故事情节和深入的民族文化使其成为对经典的本能偏好。出于这个原因,经典杰作正在引领潮流,并以其独特的魅力成为网络游戏中最丰富的资源。例如,网易一直在关注中国四大经典经典之一《西游记》,包括《大话西游》,《快乐西游》和《梦幻西游》,《梦幻西游》是最成功的在线游戏之一。欢迎。丰富的文化,活泼的人物和精彩的情节是网络游戏取之不尽的材料。几乎所有的在线游戏都基于一定的文化背景,并通过情节吸引玩家。作为经典的杰作,有精彩的故事情节,每个人都熟悉它们。基于这些丰富的材料,网络游戏只能因为他们的血肉而受到玩家的欢迎。网络游戏必须被玩家接受。例如,更成功的网络游戏《梦幻西游》,这是基于经典蓝图《西游记》作为背景蓝图,故事发生在唐代,唐代大师和学徒向西方天堂学习共同人。神秘故事被用作游戏的主线,允许玩家参与情节。该图的图与《西游记》的作用一致。常规复制任务“汽车迟到”和“武吉国家”也基于《西游记》在中间,让玩家知道小说中的经典桥梁,同时获得奖励。

其次,网络游戏是传播经典杰作的有效载体。

《梦幻西游》作为国内网络游戏的经典之作,其成功的重点在于将许多传统文化事物成功整合到游戏中。经典作品是一种独特的传统文化,对观众的接受程度产生重大影响。一般来说,《梦幻西游》游戏中经典杰作的表现和应用主要分为三个部分:场景设置,场景设置和系统设置。

1.场景设置。场景设置旨在创造一个同理心的场景,为玩家提供一个沉浸式环境,加深他们对经典经典的理解。《梦幻西游》游戏中的图片风格很漂亮,所有的场景都是由艺术家手绘的,生动的。所有角色的形状都异常圆润。人物造型借鉴了古代服饰的特征,制作头部和枷锁的古人旨在通过服装风格区分社会阶层,使游戏角色更加饱满。表现得更生动。它与着名书中描绘的任务形象很吻合,是展示着名书籍身份载体的良好平台。在结合中国传统文化因素的同时,这些因素也反映了对《西游记》中显示的文化因素和图像的解释。2.场景设置。通过场景设置的方法,使用和展示了杰作中勾勒和描绘的情节和人物关系,展示了杰作的主要内容,并对经典杰作和传统文化具有引导和灌输效果。《梦幻西游》将整个故事的旅程作为背景故事。它的大多数情节任务和复制任务都来自经典杰作《西游记》。这充分展示了网络游戏作为传播经典杰作的载体的作用和视角。通过一个情节或任务的副本,你可以看到在环境,场景,情节,人物交换等方面的经验。《梦幻西游》可以让玩家完全理解相关的经典故事,并有一个深刻的了解“西游记”。理解。

3.系统设置。关于游戏的系统设置有许多独特的想法。在这些思想中,不仅在经典传播中起着非常重要的作用,而且在中国传统文化的展示和传播中也具有特殊的作用和意义。《梦幻西游》通过教学和学习的方式,玩家可以在玩游戏时无意识地加深对中国传统文化的理解和对经典经典的理解。例如,《梦幻西游》中的布局非常大。有四个州,五组迷宫和十二个教派供玩家探索。《梦幻西游》世界上有美分,人和恶魔。每个地方都有自己独特的特点。无论是场景设置,场景设置还是系统设置,《梦幻西游》游戏的这些设置都是为了创造一个虚拟世界,让玩家进入故事情节,成为主角,从而进入故事情节娱乐受到这些传统的影响文化因素,使这些相关传统杰作的研究和讨论大大增强了对这些作品的理解和掌握。

三,网络游戏传播经典经典的问题

经典中的网络游戏确实存在机会,但短短几年的发展过程给经典带来了一些问题。一方面,经典经典的肢解。由于市场驱动的驱动,许多在线游戏为了追求刺激而引入了各种负面文化。在《梦幻西游》中,还有网络暴力的某些方面。玩家享受PK团队的乐趣,将这种情感带入现实生活。游戏中有许多欺骗,特洛伊木马和设备。在球员中,青少年占据主要成分,他们的思想尚未成熟,暴力因素将触发青少年的心理冲动,然后这些冲动将演变为现实生活中的冲突。血腥杀戮和仇恨被过度表达,使得一些年轻人的传统思想武术。因此,广泛的传统文化是片面的。传统文化在片面性上的负面影响被放大了。

另一方面,经典是受欢迎的。 “轻松和严肃的双重悖论”是游戏的内在矛盾。游戏是一种多余的能源使用和发泄。这是人们闲暇时间的娱乐活动。迈耶似乎“游戏的真正本质是让玩家摆脱他在追求目标时所感受到的紧张感。”你可以获得精神层面的自由和放松,这基本上是不实际和功利的。性,娱乐是其最重要的目的。因此,当经典经典被引入游戏时,人们申请娱乐是一个常见的问题。玩家是故事的主角,他们用自己的方法来推动故事的发展。它对经典杰作造成了极大的伤害,人们也对经典杰作产生了误解。

一般来说,经典经典对网络游戏的改编是一种经典杰作的传播,也反映了网络游戏的载体功能,但这种传播是共存的。因此,有必要仔细考虑这种做法,并对经典杰作负责。

【参考资料】

[1]王正平,上海师范大学跨学科研究中心。网络传播与文化教育[M]。上海三联书店,2010。

[2]谢林珍,倪建中。洪端子现象网络时代的中国文化精神[M]。人民出版社,2009年。

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